BlueMap

Serverkarte im Browser – Spieler und Besucher sehen die Welt in 3D.

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Was macht das?

BlueMap rendert die Welt des Servers in eine Karte, die jeder im Browser öffnen kann. Die Karte ist in 3D: Man kann sie drehen, zoomen, Orte suchen und Bauwerke so sehen, wie sie im Spiel aussehen. Es ist kein Bild — es ist eine Karte, die man erkunden kann.

Spieler nutzen sie, um Wege zu finden (wo ist das Dorf, das wir gebaut haben), um Bauwerke zu planen und zur Orientierung. Besucher und neue Spieler sehen wiederum, dass der Server lebt — die Karte ist die beste Einladung, weil sie sich nicht fälschen lässt.

BlueMap kann zwei Dinge, die sich für das Web eignen: live direkt aus dem Plugin rendern (eigener kleiner Webserver) oder fertige Kacheln in Dateien speichern und sie auf der eigenen Website veröffentlichen. Die zweite Möglichkeit ist für einen Server mit Website besser — die Karte läuft dann auf derselben Website wie der Rest der Seiten.

Das Rendern ist anspruchsvoll für Prozessor und Festplatte. Das erste Rendern einer großen Welt dauert lange und die Karte belegt Speicherplatz, daher lohnt es sich einzustellen, wie viel von der Welt und in welcher Qualität gerendert werden soll.

Die Karte kann mit Markern ergänzt werden — Orte von Interesse, Städtenamen, Portale. Marker werden in der Konfiguration hinzugefügt, und wenn du PlaceholderAPI verwendest, können sie auch Live-Daten enthalten.

Eines ist zu beachten: Die Karte zeigt auch, was Spieler privat gebaut haben. Wenn du auf dem Server versteckte Bauwerke hast, stelle in der Karte ein, was nicht gerendert werden soll.

Installation

  1. Ermittle, wie viel freien Speicherplatz der Server auf der Festplatte hat — die Karte kann Dutzende GB belegen.
  2. Lade BlueMap von modrinth.com/plugin/bluemap herunter (es gibt es auch für Fabric/Forge) passend zu deiner Serverversion.
  3. Lade die .jar in den plugins-Ordner hoch und starte den Server neu.
  4. Lass das Plugin die erste Karte rendern. Das kann lange dauern — das ist normal.
  5. Stelle in plugins/BlueMap/ ein, welche Welten gerendert werden sollen und in welcher Qualität (je höher die Qualität, desto größer und langsamer).
  6. Entscheide, wie du die Karte veröffentlichst: Entweder lässt du sie auf der eigenen Website des Plugins (Port) oder du stellst das Speichern in Dateien ein und stellst die Karte auf deiner Website bereit.
  7. Wenn du die Karte im Web veröffentlichst, stelle dafür die Adresse und die Berechtigungen korrekt ein — damit Besucher sie ohne Anmeldung sehen können.
  8. Überprüfe im Browser, ob die Karte lädt und ob man sie drehen und in ihr suchen kann.
  9. Füge Markierungen (Marker) für wichtige Orte hinzu: Städte, Shops, Portale. Spieler werden sie mehr zu schätzen wissen als die Karte selbst.
  10. Lege fest, was nicht gerendert werden soll (versteckte Bauwerke, private Bereiche) — und überprüfe nach dem ersten Rendern, dass dem so ist.
  11. Plane, wann die Karte aktualisiert wird. Kontinuierliches Rendern ist ressourcenintensiv, daher lohnt es sich, die Karte zu aktualisieren, wenn der Server leer ist.

Berechtigungen

Berechtigungen werden Spielern oder Gruppen erteilt — am häufigsten mit einem Befehl. /lp user <Spieler> permission set <Knoten> true (LuckPerms). Einen Knoten, der nicht in der Liste ist, kennt das Plugin nicht.

Berechtigungen Was ermöglicht
bluemap.* Verwaltung der Karte im Spiel (Leitung)
bluemap.render Rendering starten
bluemap.reload lädt die Konfiguration neu
Ein normaler Spieler benötigt keine Rechte für die Karte die Karte wird im Browser betrachtet, nicht im Spiel.
Die Karte im Browser ist öffentlich oder hinter einer Anmeldung, je nachdem, wie du sie im Web bereitstellst.

Befehle

Schreib es in den Chat auch mit Schrägstrichen. Wo ist <Spieler> oder <uzel>, ergänze deinen eigenen Wert ohne Klammern.

Befehl Was macht es?
/bluemap Hilfe und Status
/bluemap help Auflistung der Befehle
/bluemap version Plugin-Version
/bluemap reload lädt die Konfiguration neu
/bluemap render startet (oder plant) das Rendern der Karte
/bluemap stop stoppt das laufende Rendern
Die Karte selbst wird im Browser bedient: Drehen, Zoomen, Suchen und Ebenen

Einstellungen und häufige Fehler

Das erste Rendern der Welt dauert lange und die Karte belegt viel Platz. Berechne vorher den freien Speicherplatz und lege fest, wie groß der Bereich und in welcher Qualität gerendert werden soll.
Am besten renderst du zu einer Zeit, in der niemand auf dem Server ist. Laufendes Rendern beansprucht Prozessor und Festplatte, und Spieler merken es an Verzögerungen.
Wenn du die Karte auf deiner eigenen Website veröffentlichst (in Dateien, nicht über die Weboberfläche des Plugins), läuft sie auf derselben Website wie der Rest der Seiten — das ist schneller und lässt sich besser pflegen.
Prüfe, was die Karte zeigt. Versteckte Bauwerke, private Basen und geheime Orte dürfen darauf nicht zu sehen sein, wenn die Spieler sie nicht zeigen wollen.
Marker machen die Karte nützlich. Ohne sie ist sie nur ein hübsches Bild der Landschaft — mit ihnen ist sie ein Werkzeug zum Finden von Orten.
Die Karte ist die öffentliche Visitenkarte des Servers: Links zu ihr gehören auf die Website, in Discord und ins Serverprofil. So sieht der Besucher, dass der Server wirklich lebt.
Überprüfe nach einem Minecraft-Update, ob das Plugin geladen wurde und ob das Rendern funktioniert — neue Blockversionen können verzögert angezeigt werden.

Wer benutzt das?

Server aus unserer Liste, die dieses Plugin verwenden:

Verwendest du es auf deinem Server? Schreib uns und wir fügen ihn der Liste hinzu.

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Woher stammt die Anleitung?

Die Anleitung ist unsere eigene und basiert auf der Dokumentation des Autors. Berechtigungen und Befehle beschreiben wir als Fakten, wir spekulieren nicht — wenn sich Plugin nach einem Update ändert, kann die Anleitung hinterherhinken. (Version BlueMap 5.x (Paper/Spigot, Fabric)) Hast du einen Fehler gefunden? Schreib uns und wir werden es reparieren.

Lizenz: MIT. Die Datei wird bei uns nicht gehostet, sie wird beim Autor (BlueColored) heruntergeladen — so ist immer die aktuelle Version verfügbar.

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